Bincando e jogando com os sinais

OBJETIVOS DA OFICINA:
  • Construir jogos folclóricos, resgatando as brincadeiras de antigamente;
  • Aprender alguns sinais da Língua Brasileira de Sinais – LIBRAS, a partir de brincadeiras e jogos;
  • Compreender a importância do brincar como forma de socialização, cooperação e trocas de aprendizagens com o outro.


BREVE DESCRIÇÃO DAS ATIVIDADES PREVISTAS:


As atividades serão de resgate de jogos e brincadeiras folclóricas, proporcionando aos alunos momentos de ludicidade e aprendizagem. Ao mesmo tempo, essas aulas envolverão a língua de sinais, usadas pelos surdos, para que eles tenham a possibilidade de aprender sinais de palavras do cotidiano social e de alguns jogos e brincadeiras que serão construídas, ensinadas e disponibilizadas durante essas aulas.





MOSTRA DE OFICINAS !




OFICINA DO DIA 25/10/2016

Revisão dos conceitos e brincadeiras realizadas ao longo da oficina - diálogo em libras sobre as brincadeiras.



             OFICINA DO DIA 18/10/2016

Conversa em libras e dinâmica com os jogos reciclados na aula anterior.





É um misto de jogo e brinquedo que teve origem na França há cerca de 400 anos. Ele consiste em duas peças: uma bola com um furo e um pequeno bastão, presos um ao outro por um cordão. O jogador deve lançar a bola para o alto e tentar encaixá-la na parte mais fina do bastão. No caso do brinquedo feito com garrafa descartável, o jogador deve tentar colocar a bolinha dentro do funil.

BILBOQUÊ: É um misto de jogo e brinquedo que teve origem na França há cerca de 400 anos. Ele consiste em duas peças: uma bola com um furo e um pequeno bastão, presos um ao outro por um cordão. O jogador deve lançar a bola para o alto e tentar encaixá-la na parte mais fina do bastão. No caso do brinquedo feito com garrafa descartável, o jogador deve tentar colocar a bolinha dentro do funil.


                   OFICINA DO DIA 11/10/2016

Construção do jogo vai e vem reutilizando materiais recicláveis como a garrafa PET.


Objetivos da brincadeira: socialização, passatempo, cálculo de direção, cálculo de força, impulso, atenção, desenvolvimento muscular.
Materiais:  garrafas PET, durex, tesoura e cordão de nylon

Modo de fazer:

  1. Corte duas garrafas PET ao meio, junte-as com durex, unindo para formar o vai e vem.
  2. Passe dois cordões por dentro do vai e vem. Em cada ponta faça uma alça para segurar.





            OFICINA DO DIA 04/10/2016

Brincadeira de roda realizada para estimular as percepções: a criança dentro da roda utiliza uma venda, os colegas à sua volta cantam uma cantiga e iniciam a dança. Assim que todos param, a criança deve adivinhar onde está um de seus colegas e, para isso, utiliza da percepção e sentidos de suas mãos para reconhecer os colegas. 



 
OFICINA DO DIA 16/08/2016









OFICINA DO DIA 09/08/2016







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